来到这里,每天都跟值班教师查宿。某些同学在晚上睡觉后翻墙出去上网,白天回来在课堂上睡觉。我就产生疑惑了,为什么学生会对网络游戏如此迷恋呢?
我也接触过网络,对网络也是钟情过一段时间,可是也没有达到如此境界!一次和学生谈话中知道,他们认为网络可以挣大钱,对那些网络骗子,黑客,和到买游戏装备的奸商无比崇敬!也许最近两年国产网络游戏的兴起、尤其是风头压过进口的韩国网络游戏让很多“业内人士”着实兴奋了一阵子,但无论是自产的“毒品”,还是进口的“毒品”,本质上又有何区别?虽然一些国产网络游戏号称自己能宣传民族传统文化,但这些游戏中怪异的古装造形、完全现代化和暴力化的情节,让我们无法苟同游戏开发商这种立“贞节牌坊”的说法。
那些靠网络游戏生财、专门卖“装备”、“金钱”和“经验点数”的网络游戏贩子更是可恨,他们用1和0构成的虚拟物品换来了人家用血汗挣得的人民币,我们大可把他们当成网络时代的新型骗子或投机倒把分子。
除了检讨网络游戏给我们带来的害处,我们还应该认真反思一下为什么我们的年轻人如此沉迷于网络游戏,过于沉重的学业、工作,单调缺乏社交的生活,使得很多人在学校和公司之外缺乏被别人认同甚至肯定的机会,以致很多人只能通过在网络游戏中的成功来满足自己的虚荣心,这可能就是沉迷于网络游戏的人对现实失望、只愿活在虚拟世界中的深层原因。
这种深层原因可能是短期内无法改变的,但限制网络游戏对国人的毒害却是可以立即实现的,可能有人会说,这么大的一个产业丢掉了多可惜啊?请注意,这里说的是限制而不是放弃,现在已经是网络化的社会,拒绝网络交流方面只能是倒退,关键是如何让网络游戏发挥正面作用,这完全在于网络游戏开发商们提供什么样的内容,它们如果认认真真的研究一下年轻人的社会交往、学习和工作需要,开发一些对提升学习、工作能力有益的游戏产品,比如训练英语口语的网络游戏、让人熟悉商业交易规则的游戏,又或是美军那种用来训练士兵的战略游戏,把现实和虚拟世界中积极的一面结合起来,相信网络游戏就会从现在的精神毒品变成寓教于乐的学习工作助手。
第七期 兴隆县北营房中学 化学专业 张仲略